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Execution Blueprint

開発現場の
「呼吸」を可視化する

私たちは、単なるコードの量産を行いません。プロトタイプからローンチ、そして継続的な進化まで。「カジュアル」な直感性と「ストラテジー」な深みを融合させる、独自のスプリント・サイクルと技術基盤を駆使して、プレイヤーを虜にするゲームを生み出します。

まずは相談する

Engine Stack

Unity Godot Unreal

ハイパーカジュアルな軽量インパクトから、MMORPG級の複雑な処理ロジックまで、ターゲットに最適な技術選定を行います。

Sprint Galaxy: 開発の軌道

4つの主要なプロセスノードが、ゲームをrawl直感から完成形へと昇華させる。

01

Concept & Hook

「3秒で掴む」体験の設計。トレンド分析と竞合解剖から、独自のコア・メカニズムを抽出します。

02

Rapid Prototype

メカニズムのみに集中した「Gray Box」。3日〜1週間でHundredsのバリエーションを生成し、フィードバックループを高速化します。

03

Soft Launch & Scale

データドリブンな厳選された市場でのテスト。KPI(D1, CPI, Playtime)を読み解き、全球展開へブーストします。

Visual Evolution Sequence

WIRE
FLAT
RENDER
POLISH

たとえパズルゲームでも、ビジュアルの質はプレイヤーの「価値感」を決定付けます。プロダクト 내でのビジュアル・リソースの再利用性を最大化し、制作効率を担保しています。

QA: The "Boredom" Killer

01
Flow Breakers プレイヤーがここで離脱するか?チュートリアルの強制終了ポイントの特定。
02
Crash Traps メモリリーク、バッテリー消費、異常なデバイス発熱のテスト。
03
Fairness Audit 課金要素が「pay-to-win」になっていないか、確率表示の倫理的チェック。
※ 「教育ゲーム」や「ホラー」など、ジャンルによって重み付けする指標。
Bespoke Analysis

技術的負債 Radar

多くのスタジオは「技術的負債」を隠します。私たちは可視化します。新規機能追加の速度(Feature Velocity) vs. メンテナンスコスト(Maintenance Cost)のバランスをどう取るか。これは、プロジェクトの健全性を測るための当社独自の意思決定プロットです。

Zone: 爆速推進

短期ハッカソン、プロトタイプ構築。コードの質よりスピード。後で書き直す前提。

Zone: バランス巡航

コアループ開発。安定性と機能追加のトレードオフを常に議論するゾーン。

Zone: 静的保守

大型アップデート前のリファクタリング、技術的負債の返済期間。

*この Radar は、各マイルストーンの retrospective でチーム全員で更新します。

あなたのアイデアを、
次世代の体験に。

既存のテンプレートにはまりたくない。その気持ちはよくわかります。当社の「スプリント・サイクル」であなたのビジョンを、最適な技術で現実化します。

Studio Base
Okinawa Map View
Google Maps Static
900-0015 沖縄県那覇市久茂地1-1-1
HOURS 月-金 10:00 - 19:00
No Casino. No Boring.