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Studio Origin

沖縄の静寂から
破壊的創造を。

私たちは、那覇市の中心ではなく、海の音が聞こえる静かな一角でコードを書く。従来のゲームスタジオとは違う。都会の喧騒を離れ、沖縄のリラックスした空気と、この島が持つ独自の文化——豊かな色彩と、万物を含む多様性——を、ゲーム開発の燃料に変換している。

「No Casino. No Boring.」——これは単なるスローガンではない。プレイヤーを搾取する設計を拒否し、純粋な「遊び」の本質に帰るための、私たちの設計思想だ。

#RPG #MMORPG #HyperCasual #Strategy
Visual texture
Relentless
Value
Curious
Value
Okinawa Flow
Origin

神話 vs 現実:
避けてきた3つの落とし穴

業界には蔓延する「正解」がある。だが、それらの多くは炸弹仕掛けの時間差だ。私たちは、多くのスタジオが陥る致命的な罠を、あえて swim against the stream することで回避してきた。

MYTH #01

「機能越多 great」

最初から巨大な機能セットを詰め込むと、UXが混沌とする。私たちは「極限まで減らす」フェーズを必須工程としている。機能は後付けでできても、無駄を削ぐ嗅覚は後から生まれない。

避ける方法:プロトタイピング段階での「1日あたりの削除数」を指標にする。
MYTH #02

「保存型(Retention)は数値ゲーム」

データ分析に依存しすぎると、人間の「惹かれ」という感情を見失う。D1, D7, D30は結果であり、原因ではない。我们认为、プレイヤーを惹きつけるのは「snapshot(情景)」の連続だ。

避ける方法:数値を見る前に、チーム全員がプレイし続ける理由を言語化する。
MYTH #03

「Forbes Style Marketing」

広告費を撒き散らす前に、ゲームが「語れるギミック」を内包しているかを確認する。.Summoning efficacy(告知広告効果)の代わりに、Organic Spread(自然拡散)を設計する。

避ける方法:リリース前の压力テストで、社外のゲーマーに「何を伝えたいか」を語らせる。

Method Note: Evaluation Logic

上記のリストは、単なる反省録ではない。私たちは各プロトタイプの「崩壊シシナリオ」を事前に定義し、その再生不可能性(Robustnessの欠如)を評価するスコアリング・シートを運用している。「もし○○が起きたら?」という質問への回答が「諦める」か「吸収する」かで、その技術的負債の扱いが決まる。

役割を超えた、
一つの「 Pack(群)」

資本とタレントが集まる都市型スタジオでは、ドメイイン境界が硬い。 Designer vs Engineer vs PM. しかし、ここ沖縄では、全員がゲーマーであり、全員がクリエイターだ。

私たちのチームは「Pack(群)」という概念で動く。獲物(リリース)を追う時、狼たちは序列を乱さない。各自がリスクを嗅ぎ分け、柔軟に役割をシフトする。

Designer
Design Visual & Loop
Engineer
Code Unity & Godot
Team
Strategy Acquisition & Retention
Okinawa Location

Studio Location

沖縄県那覇市

〒900-0015 久茂地1-1-1

Let's Talk.

Works inquiry, jam session, or just want to say hello? We're listening.

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